Daydream VR: كيف كان شعورك عند اللعب في الواقع الافتراضي على جهاز Android الخاص بك

  • كانت Daydream VR منصة الواقع الافتراضي المحمولة من جوجل المدمجة في نظام أندرويد، مع نظارات Daydream View ووحدة التحكم الخاصة بها.
  • كان يتطلب هواتف أندرويد متطورة معتمدة، وكان يقدم ألعابًا وفيديوهات بزاوية 360 درجة وجولات افتراضية وتطبيقات معدلة مثل يوتيوب أو ستريت فيو.
  • أدى انخفاض معدل التبني، وصعوبة الاستخدام، والتحول الاستراتيجي نحو ARCore إلى توقف جوجل عن اعتماد الهواتف المحمولة وسحب الأجهزة.
  • توقف الدعم الرسمي لنظام Android 11، مما ترك تطبيق Daydream بدون تحديثات، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن استخدام بعض التطبيقات وبرامج العرض بطريقة محدودة.

كيفية استخدام تطبيق Daydream VR للعب ألعاب الفيديو بتقنية الواقع الافتراضي

كانت هناك لحظة أشارت فيها كل الدلائل إلى ذلك. كان من المفترض أن يكون الواقع الافتراضي على الهواتف المحمولة هو المستقبلاستثمرت جوجل بكثافة في منصة Daydream VR، التي وعدت بتقديم تجارب غامرة لأي شخص يمتلك هاتفًا ذكيًا يعمل بنظام أندرويد متوافقًا وسماعة رأس مناسبة للواقع الافتراضي. ولبعض الوقت، لاقت هذه الرؤية رواجًا كبيرًا، بفضل العلامات التجارية الكبرى والتطبيقات القوية والتكامل العميق مع نظام التشغيل.

لكن مع مرور السنين، تلاشى ذلك المستقبل الواعد، واليوم يُعد Daydream VR جزءًا من مقبرة منتجات جوجل الشهيرةومع ذلك، فإن تاريخها، وكيفية عملها، وما قدمته، ولماذا اختفت، يساعدنا على فهم جيدًا إلى أين ذهبت تقنية الواقع الافتراضي حقًا وما هو الدور الحالي للهواتف المحمولة في كل هذا.

ما هو تطبيق Daydream VR على نظام Android تحديداً؟

كان حلم اليقظة منصة جوجل للواقع الافتراضي عالية الجودة للهواتف المحمولةتم دمجها بعمق في نظام أندرويد كوضع تشغيل خاص بتقنية الواقع الافتراضي. لم تكن مجرد نظارة أو تطبيق، بل كانت مجموعة من تقنيات البرمجيات، ومتطلبات الأجهزة، ومتجر محتوى، ونظام بيئي للشركاء يدور حول هواتف أندرويد معتمدة معينة.

كانت فكرة جوجل هي تجاوز مجرد استخدام الكرتون المقوى البسيط: جمعت Daydream بين سماعة رأس مريحة ووحدة تحكم مزودة بمستشعرات حركة ووضع "الواقع الافتراضي" المحسن. على نظام أندرويد (الذي تم تقديمه مع أندرويد N)، قادر على الحفاظ على معدلات تحديث عالية، وزمن استجابة منخفض، وتتبع حركة مستقر لـ تجنب الدوخة وأن التجربة لن تكون رديئة.

وكان في قلب كل ذلك ما يسمى وضع الواقع الافتراضي لنظام أندرويد وتطبيق Daydream Homeوالتي كانت بمثابة مركز أو شاشة رئيسية داخل الواقع الافتراضي. ومن هناك، كان بإمكان المستخدم تشغيل الألعاب ومقاطع الفيديو وتطبيقات الطرف الثالث وبقية التجارب المتاحة على المنصة دون مغادرة البيئة الغامرة.

المكونات المادية: نظارات Daydream View ووحدة التحكم

لاستخدام المنصة، كان من الضروري وجود برنامج عرض متوافق، وكان النموذج الرسمي هو جوجل حلم اليقظة مشاهدةسماعة رأس خفيفة الوزن مصممة لعامة الناسكانت هذه النظارات مصنوعة من مواد نسيجية، وكانت مريحة نسبياً، وتعمل عن طريق وضع الهاتف الذكي في المقدمة، والذي كان بمثابة الشاشة وعقل النظام.

تطبيقات الواقع الافتراضي
المادة ذات الصلة:
أفضل تطبيقات الواقع الافتراضي لنظام أندرويد: دليل شامل ومحدث

بالإضافة إلى المشاهد، صممت جوجل وحدة تحكم بسيطة للغاية، تحتوي على زرين فقط ولوحة لمس.لكنها كانت مزودة بمستشعرات قادرة على رصد الموقع والحركة في الفضاء. وهذا ما سمح للمستخدمين بالتأشير والاختيار وتحريك الأشياء أو التفاعل مع القوائم داخل الألعاب والتطبيقات، دون الحاجة إلى كاميرات خارجية أو محطات أساسية كتلك المستخدمة في سماعات الرأس الخاصة بالكمبيوتر الشخصي مثل Oculus Rift أو HTC Vive.

كانت الفلسفة واضحة: تمت معالجة جميع البيانات وعرضها بواسطة هاتف أندرويد الذكي.في الوقت نفسه، أضافت سماعة الرأس ووحدة التحكم مزيدًا من الراحة والتحكم. وبهذه الطريقة، كانت جوجل واثقة من أنه مع تحسين أداء الهاتف المحمول وتحسينات نظام أندرويد (بما في ذلك استخدام واجهة برمجة تطبيقات الرسومات Vulkan)، ستكون التجربة سلسة ومستقرة بما يكفي لمنافسة حلول الواقع الافتراضي الأخرى الأكثر تكلفة.

متطلبات وأجهزة الجوال المتوافقة مع تطبيق Daydream

كان أحد أركان كتاب "Daydream" هو أنه كان يدور حول منصة تعتمد على الهواتف المتوسطة إلى عالية المواصفات أو عالية المواصفاتلم يكن أي هاتف محمول كافياً: فقد كانوا بحاجة إلى شاشات عالية الدقة، ورسومات جيدة، وأجهزة استشعار دقيقة، وأداء مستدام لتقديم تجربة واقع افتراضي جادة إلى حد ما دون التسبب في الدوار أو انقطاعات مستمرة في الصورة.

من بين النماذج المتوافقة الأولى كانت هواتف جوجل بيكسل وبيكسل 2، بالإضافة إلى هواتف سامسونج جالاكسي إس 8 وإس 8 بلس ونوت 8تم تضمين بعض أجهزة موتورولا (مثل Moto Z وMoto Z2) وغيرها من الطرازات الرائدة من شركات مصنعة مثل هواوي، وشاومي، وإتش تي سي، وزد تي إي، وأسوس، وألكاتيل. وقد حصلت هذه الأجهزة على شهادة رسمية من جوجل بأنها "جاهزة لتطبيق Daydream"، مما يضمن استيفائها لجميع المتطلبات التقنية.

على الرغم من أن القائمة نمت خلال السنوات القليلة الأولى، إلا أنها نمت مع مرور الوقت أوقفت جوجل اعتماد النماذج الجديدة لـ Daydreamفي الواقع، كانت آخر أجهزة سامسونج الرسمية هي جالاكسي إس 9 وإس 9 بلس وجالاكسي نوت 8، أما جوجل فكانت بيكسل 3 وبيكسل 3 إكس إل. لم يحصل أي هاتف ذكي من عام 2019 على شهادة اعتماد لهذه المنصة، مما أوضح أن المشروع بدأ بالتلاشي.

بالنسبة للمستخدم العادي، كانت إحدى الطرق العملية للتحقق من توافق هاتفه المحمول هي ابحث في متجر جوجل بلاي عن تطبيقات مثل "YouTube VR" أو "Netflix VR"إذا لم تظهر في المتجر أو أشار النظام إلى أن الجهاز غير متوافق عند الوصول إليه عبر رابط مباشر، فمن الواضح تمامًا أن الهاتف غير مدعوم من قبل Daydream.

كيفية اللعب وتجربة الواقع الافتراضي مع تطبيق Daydream

بمجرد استيفاء شروط الأجهزة، كانت التجربة سهلة للغاية: تم إدخال الهاتف المحمول المتوافق في شاشة عرض Daydream View.تم إقران وحدة التحكم اللاسلكية وتم الوصول إلى بيئة Daydream Home، ومن خلالها يمكن تصفح جميع محتويات الواقع الافتراضي.

أتاح لك تطبيق Daydream الاستمتاع الجولات الجوية والزيارات الافتراضية باستخدام بيانات من جوجل إيرث وستريت فيواستكشف المدن وزوايا الكوكب كما لو كنت تسير فعلاً في شوارعها أو تحلق فوقها. كان الشعور بالانغماس في هذه البيئات بزاوية 360 درجة أحد أبرز نقاط قوة المنصة.

ومن نقاط قوته الأخرى الفيديو التفاعلي: أفلام، مسلسلات، أفلام وثائقية، أحداث رياضية، ومحتوى بزاوية 360 درجة يمكن مشاهدتها في بيئة سينمائية افتراضية أو مباشرةً ضمن مشاهد كروية. بل إن جوجل ذهبت إلى أبعد من ذلك فأعادت بناء تطبيق يوتيوب بالكامل للواقع الافتراضي، مُكيّفةً كلاً من عرض الفيديو والصوت لهذا النوع من الاستخدام، وجعلت ليس فقط مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة متوافقة، بل أيضاً المحتوى "العادي" وحتى البث المباشر.

أما بالنسبة للألعاب، فقد كان برنامج Daydream متوافقًا مع ألعاب منظور الشخص الأول وتجارب الواقع الافتراضي المحددة استغلت هذه الألعاب إمكانيات وحدة التحكم وتقنية تتبع الحركة. تضمنت مغامرات سردية، وألعاب إطلاق نار خفيفة، وتجارب تأملية أو تعليمية، مع التركيز بشكل خاص على جعلها متاحة للجمهور العام وليس فقط للاعبين المحترفين.

كما كانت تطبيقات جوجل موجودة أيضاً: أفلام جوجل بلاي، صور جوجل، خرائط جوجل، وبالطبع يوتيوب كان لديهم نسخ معدلة خصيصًا لبرنامج Daydream. وبفضل ذلك، تمكن المستخدمون من مشاهدة الصور الكروية، والتجول في المتاحف، ومشاهدة الأعمال الفنية بتفاصيل دقيقة، أو استعادة ألبومات الصور في بيئة غامرة.

الشركاء والمحتوى والنظام البيئي المحيط بـ Daydream

ولجعل المنصة جذابة، أبرمت جوجل صفقات مع عدد من الشركاء الرئيسيين. HBO، نتفليكس، هولو، NBA، NFL، دوري البيسبول، IMAX، Electronic Arts أو Ubisoft هذه مجرد بعض الأسماء التي جاءت لتطوير المحتوى أو التطبيقات لـ Daydream، وخاصة في السنوات الأولى من المشروع.

بفضل تلك التحالفات، أصبح ذلك ممكناً شاهد مباريات كرة السلة أو كرة القدم الأمريكية بزاوية 360 درجة، واطلع على كتالوجات المسلسلات والأفلام على شاشات افتراضية عملاقة.أو استمتع بألعاب وتجارب حصرية مع تكامل أصلي على المنصة. كل هذا جعل من Daydream خيارًا تنافسيًا مقارنةً بحلول الواقع الافتراضي الأخرى للهواتف المحمولة، مثل Samsung Gear VR.

بالإضافة إلى العلامات التجارية الكبرى، استغل العديد من المطورين المستقلين المنصة للتجربة مع تطبيقات تعليمية، زيارات للمتاحف والمعالم الأثرية، أعمال فنية تفاعلية وغيرها من المقترحات الإبداعية. تفاخرت جوجل بوجود عشرات الملايين من التطبيقات المتوافقة مع تجارب الواقع الافتراضي القائمة على نظامها البيئي، مستفيدةً من النجاح الأولي لـ Cardboard ومضيفةً القفزة النوعية التي اقترحها Daydream.

العلاقة بين Daydream و Cardboard و ARCore

لم يظهر تطبيق Daydream من العدم، بل استند إلى عمل جوجل السابق مع نظارات من الورق المقوىتلك الحلول المصنوعة من الورق المقوى التي حولت العديد من الهواتف المحمولة إلى أجهزة عرض الواقع الافتراضي الأساسيةفي الواقع، يمكن أيضًا استخدام تطبيق Daydream لتفعيل الواقع الافتراضي باستخدام Cardboard على أجهزة معينة، مما يدمج التجربة بطريقة أكثر سلاسة.

ومع ذلك، فبينما ركزت شركة Daydream على الواقع الافتراضي الغامر، بدأت جوجل في الترويج بشكل متزايد لأشياء أخرى. ARCore، منصة الواقع المعزز الخاصة بهاعلى عكس الواقع الافتراضي، الذي يعزلك عن العالم الحقيقي، فإن الواقع المعزز يضيف عناصر افتراضية إلى ما تراه من خلال الكاميرا، مما يسمح بالتفاعلات دون الحاجة إلى سماعات رأس معقدة أو ملحقات باهظة الثمن.

تتمثل الميزة الكبيرة لـ ARCore على Daydream في أن لا يحتاج إلى أي أجهزة متخصصة بخلاف الهاتف المحمول نفسه.واعتمادها أسهل بكثير: ما عليك سوى فتح تطبيق وتوجيه الكاميرا. هذا يعني، وفقًا لشركة جوجل نفسها، أن الواقع المعزز كان يتمتع بإمكانيات عملية أكبر بكثير من الواقع الافتراضي عبر الهاتف المحمول في ذلك الوقت.

أولى علامات تراجع شركة Daydream VR

رغم أن المجازفة الأولية كانت كبيرة، إلا أنه بمرور الوقت بدأت تظهر علامات واضحة على أن لم تحقق شركة Daydream VR النجاح المأمول كشركة تجاريةكان إقبال المستخدمين محدودًا، وفشلت فكرة تجميع وتفكيك الهاتف ليصبح سماعة رأس للاستخدام في الواقع الافتراضي في إقناع عامة الناس.

بل إن متحدثاً باسم جوجل اعترف بذلك. كانت هناك عقبات كبيرة تحول دون أن يصبح الواقع الافتراضي عبر الهاتف المحمول حلاً قابلاً للتطبيق على المدى الطويلكان من أبرز عيوبها اشتراط توصيل الهواتف بسماعة الرأس، مما يحرم المستخدمين من الوصول إلى التطبيقات التي يستخدمونها يوميًا. هذا الإزعاج، بالإضافة إلى تكلفة النظارات والحاجة إلى تثبيت نظام تطبيقات خاص، أعاق استخدامها اليومي بشكل كبير.

وجاءت ضربة قوية أخرى عندما توقفت منصات مثل HBO وHulu عن تقديم الدعم لـ Daydream في عام 2019. وإذا أضفت إلى ذلك حقيقة أن العديد من الشركات المصنعة توقفت عن الاهتمام باعتماد النماذج الجديدة، فإن المنصة تُركت دون تجديد أو جذب مستخدمين جدد، وبقيت في نوع من الفراغ التكنولوجي.

قرارات رئيسية من جوجل: نهاية الأجهزة وعدم وجود هواتف محمولة جديدة

في أكتوبر 2019، دقّت جوجل عمليًا المسمار الأول في نعش Daydream بواسطة قاموا بإزالة نظارات Daydream View من المتجر الرسمي وأعلنوا أن هاتف Pixel 4 لن يكون متوافقًا معها.إن حقيقة أن هواتفهم الرائدة كانت تتخلى عن شهادة اعتماد المنصة أوضحت بشكل كبير الاتجاه الذي كانت الشركة تسلكه.

منذ ذلك الحين ، لم يتم اعتماد أي هاتف محمول إضافي لتطبيق Daydream.كانت أحدث طرازات عام 2018 هي الأخيرة في القائمة، ولم تظهر أي هواتف ذكية جديدة مدعومة رسميًا خلال عام 2019. وقد أدى ذلك إلى توقف تجديد قاعدة المستخدمين المحتملين تمامًا، وهو أمر يكاد يكون قاتلاً لأي منصة تكنولوجية تعتمد بشكل كبير على الأجهزة.

في غضون ذلك، تحول تركيز جوجل الداخلي تدريجياً إلى مجالات أخرى، مع تخصيص فرق للواقع الافتراضي والمعزز لـ ARCore وفي المشاريع التي تركز بشكل أكبر على التجارب المختلطةعلى الرغم من أن برنامج Daydream استمر في العمل للمستخدمين الحاليين، إلا أنه أصبح من الواضح بشكل متزايد أن أيامه كرهان استراتيجي باتت معدودة.

أندرويد 11 والنهاية الرسمية لـ Daydream VR

وجاءت الضربة القاضية عندما أكدت جوجل أن نظام أندرويد 11 لم يعد يدعم تطبيق Daydream VRهذا الأمر حوّل المنصة إلى خدمة شبه ميتة: إذ يمكنها الاستمرار في العمل على بعض الأجهزة القديمة، ولكنها استُبعدت من أي تحديثات مستقبلية ولم يكن لديها أي دعم نشط من الشركة.

أوضحت جوجل ذلك في صفحة الدعم الخاصة بها. لم يعد برنامج Daydream VR مدعومًاعلى الرغم من أن الخدمة كانت لا تزال متاحة في بعض الحالات، فقد تم التحذير من أنه لن تكون هناك تحديثات برمجية أو أمنية أخرى، وأن الأداء قد يكون ضعيفًا أو حتى غير مستقر على الهواتف التي تم تحديثها إلى Android 11 أو أحدث.

هذه الخطوة جعلت Daydream رسمياً منتج آخر يُضاف إلى قائمة "المنتجات التي قضت عليها جوجل" المعروفةتلخص القائمة تاريخ المنصة كمجموعة من الأجهزة والبرامج الخاصة بالواقع الافتراضي والتي كانت تعمل على بعض الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android بين عامي 2016 و 2019.

أفضل ألعاب الواقع الافتراضي للاستمتاع بها على Android-7
المادة ذات الصلة:
يدعم Android الواقع الافتراضي: المتطلبات وARCore والاختبارات للتحقق من هاتفك

ماذا سيحدث للتطبيقات والنظارات والمستخدمين الحاليين؟

على الرغم من كل شيء، أوضحت جوجل أن العديد من تطبيقات وتجارب الطرف الثالث التي كانت تعمل ضمن Daydream يمكن أن تبقى هذه التطبيقات متاحة على متجر جوجل بلاي كتطبيقات مستقلة. بمعنى آخر، لن يختفي المحتوى تلقائيًا، حتى لو توقف دعم المنصة نفسها وظلت حاضرة بقوة في المتجر.

عملياً، هذا يعني أن أولئك الذين ما زالوا يحتفظون بـ هاتف متوافق مع Daydream وجهاز عرض مناسب، بما في ذلك سماعة رأس Daydream Viewلا يزال بإمكانهم الوصول إلى بعض محتوى الواقع الافتراضي من خلال تطبيقات محددة، مثل YouTube VR أو مشغلات الفيديو الأخرى وتجارب 360 درجة.

وأشارت جوجل أيضاً إلى أن ستظل نظارات Daydream View قابلة للاستخدام مع الهواتف الذكية كانت هذه الأجهزة ملائمةً من الناحية الفيزيائية وقادرةً على تشغيل محتوى الواقع الافتراضي، على الرغم من أنها لم تعد تُباع رسميًا. مع ذلك، تقتصر التجربة على استخدامات خارج منصة Daydream نفسها، مع وجود خطر توقف بعض التطبيقات عن العمل أو عدم توفرها بمرور الوقت.

وفيما يتعلق بالبرمجيات الأساسية لشركة داي دريم، تحذر الشركة نفسها من أن لن تكون هناك أي تحديثات أو تحسينات أو إصلاحات أمنية أخرى.لذلك، فإن أي شخص يقرر الاستمرار في استخدامه سيفعل ذلك باستخدام تقنية متجمدة في الزمن ومع احتمال تزايد حالات عدم التوافق مع تطور نظام أندرويد.

لماذا فشلت تقنية الواقع الافتراضي عبر الهاتف المحمول مع تطبيق Daydream؟

تُجسّد حالة "داي دريم" بوضوحٍ تامٍّ قيود الواقع الافتراضي القائم على الهواتف المحمولة. من جهة، لم يثبت نموذج العمل هذا ربحيته لا لشركة جوجل ولا للعديد من شركائها.كانت قاعدة المستخدمين النشطين حقًا صغيرة نسبيًا، وكان الاستثمار المطلوب لتطوير محتوى عالي الجودة للواقع الافتراضي مرتفعًا للغاية.

وعلاوة على ذلك، تجربة استخدام النظارات التي تعتمد كلياً على الهاتف يحتوي على نقاط ضعف كبيرة: يسخن الجهاز بشكل مفرط، وتنفد البطارية بسرعة، وغالبًا ما تفقد الوصول إلى التطبيقات الأخرى أثناء وجوده داخل سماعة الرأس، كما أن التجميع/الفك ليس مريحًا تمامًا للاستخدام اليومي.

بالإضافة إلى ذلك، شعر العديد من المستخدمين الذين جربوا Daydream أو حلولًا مماثلة بأن لم تكن التجربة مثيرة للإعجاب تماماً كما وعدت الإعلانات.خاصةً عند مقارنتها بسماعات الرأس الأكثر تطوراً المتصلة بأجهزة الكمبيوتر أو منصات الألعاب. ونتيجةً لذلك، كان الإقبال عليها ضعيفاً للغاية، لا سيما خارج نطاق المتحمسين ومن لديهم فضول مبدئي.

في المقابل، يُنظر إلى مبادرات مثل ARCore على أنها أكثر عملية وفورية وأقل تكلفة في التنفيذلأنها تستفيد من إمكانيات الهواتف الذكية بشكل مباشر أكثر دون الحاجة إلى ملحقات إضافية أو تغيير طريقة استخدامها بشكل كامل.

صبي يستمتع بتجربة الواقع الافتراضي مع Google Cardboard
المادة ذات الصلة:
حقق أقصى استفادة من Google Cardboard باستخدام تطبيقات الواقع الافتراضي هذه

بالنظر إلى الماضي، تُعتبر Daydream VR بمثابة محاولة أكثر طموحا محاولة جوجل لتحويل الهاتف المحمول الذي يعمل بنظام أندرويد إلى بوابة للعوالم الافتراضية، وعلى الرغم من أن هذه المجازفة لم تنجح على المدى الطويل، إلا أنها تركت إرثًا من الأفكار والتطبيقات والتجارب التي ساعدت في معرفة ما ينجح وما لا ينجح عند محاولة جلب الواقع الافتراضي إلى جيوب الجميع. شارك هذه المعلومات حتى يعرف المستخدمون الآخرون عن الموضوع.